旧ホームストアー跡地、モルエ中島ショッピングセンター隣、室蘭最大級のアミューズメントスペース

ダーツ

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ダーツの投げ方  (日本ダーツ協会資料)

 

スローイング

 ダーツを投げるに当たっては、常に安定したコントロールを必要とするため、良いフォームで投げることです。まず投げる本人に動作が楽である事が重要です。投げる時は、狙うポイントの個所に向け肩の力を抜き、常に一定のリズムで投げることが大切です。スローイングに力は、要りません。まず、グリップ(握り)、スタンス(立ち方)、スローイング(投げ方)と一連の動作を身に付けて下さい。以下の部分に注意をし、同じフォームで投げられるようにコントロールし、繰り返し練習して下さい。

1.スタンス

ダーツボードに向かう立ち方の基本姿勢としては、正面型、側面型、中間型ですが、決まりは有りません。自分にあった一番投げやすい角度を見つけることが大切です。

スタンス(クリックすると拡大)

2.グリップ(握り)

親指の位置を決めダーツをしっかり持つ事です。指を三本掛けて持つのが普通ですが、長めのダーツでは、四本掛けが適しています。大事なのは、親指と人差し指、中指(薬指)の力のバランスです。自分に合った無理なく自然に投げれる指の位置を選びます。

3.スローイング


   (実際に投げるときの連続動作)

1  ユーミング(構え)
まず、狙うポイント個所に目線を合わせます。ゆっくりと肘を、肩から直角に伸ばし、目線のライン上にダーツを持っていき、固定します。
2  テークバック(腕の引き)
構えた位置から、肘を固定したまま腕を引きながら自然に倒し、そのまま手首を折返し、標的と目を結ぶように引き付けます。
3  リリース(投げ放し)
引いてきた腕の力を利用し、その反動に自然のままで肘を固定したまま、腕を前に突き出す感じで投げます。最初の構えの位置でダーツを放すようにし、扇型の一定した放物線を描くように、腕の動きを一定にして投げます。
4  フォロースルー(腕の伸ばし)
投げた後の手が、ボードに向かってまっすぐ伸びている事が重要です。手が左右にブレると、ダーツも左右にブレます。そのときに指先が狙った個所の真下にくるようにします。

(クリックすると拡大)

基本から中級への練習の仕方

練習の目的は、シングル20ヵ所、ダブル20ヵ所、トリプル20ヵ所、センターのブルの2ヵ所の計62ヵ所へ思い通り命中させるため、コントロールを身に付けることです。
大切なことは、3本のダーツが出来るだけ集中して刺さることです。
まず、的を絞って練習します。


〔練習1〕 ※I
ボードに投げ入れる
a.ダブルリングの内側を狙う
  まずアウトボードしないように投げる
  (目標)10スロー、30ダーツを投げて25本以上内側に入れる
b.トリプルリングの内側を狙う
  ブルを狙うつもりで3本のダーツを集中させる
  (目標)10スロー、30ダーツを投げて20本以上内側に入れる

〔練習2〕 ※II
ダブルリングの二分の一のエリアに投げ入れる
a.上半分を狙う
b.下半分を狙う
c.左半分を狙う
d.右半分を狙う
  手を放す位置、体のスタンスを覚える
  (目標)各々10スロー、30ダーツを投げて、20本以上内側に入れる

練習3〕 ※III
4つのコーナーに分けて投げ入れる
a.右斜め上を狙う
b.左斜め上を狙う
c.右斜め下を狙う
d.左斜め下を狙う
  グリップ(握り)を確認しながら投げる
  (目標)それぞれ5本命中するまで投げる



点数の見方    (日本ダーツ協会資料)

シングル ――そのナンバーがスコアなる。

ダブル  ――そのナンバーの2倍

トリプル ――そのナンバーの3倍

シングルブル  ――25点

ダブルブル   ――50点 

#シングルブルはアウターブル、ダブルブルはインナーブルとも呼ばれます。

 ダブルブルはインナーブルとも呼ばれます。ゲームは、1回にダーツを3本投げます。1回に3本投げることを「1スロー」と呼び「スリーダーツ」と数えることになっています。ですからゲームでは、ワンスローの合計を得点とします。

 

  投げたダーツが跳ね返った場合。跳ね返って落ちたダーツは全て無効、投げなおしは出来ません。
刺さっているダーツのフライトに、次ぎのダーツが刺さった場合ダーツはポイントがボードに刺さっていない 限り点数にはなりません。 3本投げ終わるまでに、前のダーツが抜け落ちてしまった場合一度刺さったダーツでも、投げ終わるまでに落ちたときは、点数にはなりません。


  2本のダーツの間に、次のダーツがぶら下がった場合ダーツが刺さっていなくてもポイントがボードに触れていれば、得点になります。
  投げたダーツがワイヤーの内側を通って、隣の数字にポイントが触れている場合ダーツが入った最初の数字が得点になります。


  間違った得点をコールして、ダーツを抜いてしまった場合ダーツを抜いた時点で、実際の得点は無効です。コールの数字が得点になります。
テークバックの時ダーツを落としてしまった場合リリースした後は無効。スローイングの途中は拾ってまた投げることが出来ます。
  投げてから刺さるまでの間に、フライトが落ちてしまった場合フライトが飛んでもポイントが刺さっていれば得点になります。

 

日本ダーツ協会様 より抜粋
    より詳しくは http://www.darts.or.jp/index.html

 
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